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Andrés Reisinger, Space Popular, Amber Slooten und Charlotte Taylor diskutieren, wie „die virtuelle Welt und die reale Welt integriert werden“

admin by admin
Oktober 5, 2021
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Andrés Reisinger, Space Popular, Amber Slooten und Charlotte Taylor diskutieren, wie „die virtuelle Welt und die reale Welt integriert werden“

In diesem Video vom ersten Metaverse-Treffen des Agnes-Samour Clubs am 7. April diskutieren die Referenten Space Popular, Andrés Reisinger, Amber Jae Slooten und Charlotte Taylor über den Aufstieg virtueller Welten.

Über 200 Teilnehmer, vertreten durch Avatare, nahmen an dem Treffen teil, das in einer virtuellen Bar auf dem Dach abgehalten wurde, die auf der räumlichen Video-Chat-Plattform Gather gehostet wird.

Die Veranstaltung wurde organisiert, um die Idee des Metaversums zu erforschen, das das entstehende digitale Universum ist, in dem Menschen ein Parallelleben zu ihrer realen Existenz erleben können.

Auf der Veranstaltung diskutierten die Referenten Themen wie den Aufstieg von Kryptowährungen und NFTs, die es Menschen ermöglichen, mit digitalen Gütern zu handeln, und die Auswirkungen des Metaversums auf den menschlichen Geist und Körper.

"Sprecher Bei der Veranstaltung des Agnes-Samour Clubs sprachen Redner vor über 200 Avataren

„Die virtuelle Welt und die reale Welt werden sich integrieren“, sagte Slooten, Gründer des virtuellen Modestudios The Fabricant. „Das ist für mich ein sehr interessanter Teil. Wo hört mein physischer Körper auf und wo fängt der digitale Körper an?“

„Der nächste Schritt wäre, die Art und Weise, wie wir einen Körper überhaupt besetzen, wirklich in Frage zu stellen“, fügte Hellberg hinzu, dessen Studio Space Popular kürzlich einen Ort für die allererste Architekturkonferenz in Virtual Reality entworfen hat.

„Wenn du in VR zum Beispiel einen Schwanz hast, dauert es nur wenige Minuten, bis sich dein Körper daran gewöhnt hat, einen Schwanz zu haben, was bedeutet, dass du dich sehr bald darauf vorbereiten wirst, einen anderen Arm und dann alle möglichen anderen Körper zu haben. verwandte Dinge.“

Das Metaverse kann potenziell die Grenzen zwischen dem menschlichen Körper, Mode und Architektur auflösen, sagte Hellberg.

"Ein Ein reines digitales Kleidungsstück für das Metaverse, entworfen vom Modestudio The Fabricant

Das Panel diskutierte auch, wie NFT-Auktionen Designern ein neues Geschäftsmodell bieten, indem sie ihnen ermöglichen, virtuelle Möbel, Kleidung und Gebäude zu verkaufen.

Slootens Modehaus The Fabricant entwirft ausschließlich digitale Kleidung für virtuelle Körper und war Vorreiter für das erste ausschließlich digitale Kleidungsstück, das als NFT für 90.500 US-Dollar verkauft wurde.

Reisinger, ein Designer, der kürzlich eine NFT-Möbelauktion veranstaltete, die mehr als 450.000 US-Dollar einbrachte, erklärte, wie virtuelle Objekte wertvoller werden können als ihre physischen Gegenstücke.

„Digital hat einige nachweisbare Qualitäten wie Knappheit und Rückverfolgbarkeit“, sagte er und merkte an, dass das virtuelle Modell seines Hortensia-Stuhls mehr wert sei als die physische Version.

Reisinger ging auf Bedenken hinsichtlich der Umweltauswirkungen des NFT-Marktes ein und machte auf die unverhältnismäßig mangelnde Kontrolle etablierter Märkte aufmerksam.

„Die ökologischen Auswirkungen, die NFT-Prozesse erzeugen, sind im Vergleich zu den Schäden, die das derzeitige Bankensystem der Umwelt zufügt, unbedeutend“, sagte er.

"Andrés Der Hortensia Chair NFT von Andrés Reisinger ging in den sozialen Medien viral.

Die Referenten zeigten sich optimistisch hinsichtlich der wachsenden Rolle, die NFTs und virtuelle Räume in der Designwelt spielen.

„Wir entkommen der Realität nicht“, sagte Reisinger. „Wir erweitern gerade unser Bewusstsein in diesen digitalen Bereich.“

Slooten drückte die Hoffnung aus, dass neue virtuelle Formen die Art und Weise revolutionieren könnten, wie wir uns mit anderen verbinden. „Für mich fühlt sich dies wie ein neues, vernetztes Netz an, das eher eine weltzentrische als eine egozentrische Sichtweise schafft“, sagte sie.

Lesmes fasste die Aktualität der Diskussion zusammen und sagte: „Liebe es oder hasse es, wenn du nicht dabei bist, dann kommst du zu spät.“

"Navigationsansicht Space Popular hat 2020 die weltweit erste VR-Architekturkonferenz konzipiert

Der Agnes-Samour Club ist eine Reaktion darauf, dass den Menschen aufgrund der Pandemie der soziale Kontakt und die zufälligen Begegnungen des realen Geschehens fehlen.

Der Club, der zunächst nur auf Einladung zugänglich ist, wird seinen Mitgliedern Zugang zu erweiterten Funktionen auf den Websites von Agnes-Samour sowie Zugang zu VIP-Events sowohl im Cyberspace als auch in der realen Welt gewähren. Für weitere Informationen senden Sie eine E-Mail an [email protected]

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